Recursos
Os recursos no software de modelagem 3D, animação, efeitos visuais, renderização e composição Autodesk® Maya® 2010 oferecem aos artistas um fluxo de trabalho criativo e completo de ponta a ponta a preços bastantes acessíveis.
Composições de Alto Desempenho: Maya CompositeTrabalhe de maneira interativa com mídia visual, independentemente da profundidade de bits ou do tamanho da imagem. O compositor com base em nós fornece aos usuários do Maya um ambiente de composição colaborativo e altamente eficiente para a tomada de decisões com relação a efeitos visuais não lineares, ajudando a acelerar os fluxos de trabalho diários de computação gráfica. O Maya Composite é um sistema HDR (High Dynamic Range) de alto desempenho com ferramentas para keying, acompanhamento, correção de cores, rotoscopagem, pintura e deflexão. Ele inclui filtros avançados (incluindo desfoque de movimento e profundidade de campo), um ambiente completo de composição 3D e suporte para produção estereoscópica. |
Acompanhamento Profissional de CâmeraExtraia dados 3D precisos de movimento e câmeras em sequências de filme e vídeo e insira elementos de computação gráfica uniformemente em uma cena usando o novo e avançado sistema de acompanhamento de câmera e correspondência de movimento do software Maya. Uma ferramenta crítica para importantes trabalhos de produção de efeitos visuais que exigem integração de elementos de computação gráfica com ação dinâmica. O software Autodesk® MatchMover™ fornece acompanhamento de câmera 3D de alta qualidade, incluindo recursos automáticos e de fácil uso para acompanhamento e controles manuais de precisão. |
Mais Poder de Renderização Use mais computadores em rede para renderizar suas sequências com mais rapidez: O Maya 2010 inclui 5 nós de renderização adicionais do mental ray para o batch* Maya. Ele também inclui o Autodesk® Backburner™**, um gerenciador de filas de renderização em rede para ajudar a gerenciar o processo de renderização do seu canal de computação gráfica. Estabelecimentos de grande porte têm a opção de integrar esses nós adicionais do mental ray para Maya em seus softwares existentes de gerenciamento. |
Modelagem de Polígonos
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Animação
- O Maya proporciona uma ampla variedade de ferramentas especializadas para keyframe e animação processual.
- Os objetos podem ser facilmente animados ao longo de uma curva ou superfície com bancagem, rolagem e guinada automáticas. Também existe suporte para a edição de rotas de movimento ou outros parâmetros de animação durante a reprodução.
- Um sortimento abrangente de restrições generalizadas, incluindo matriz, ponto, alvo, orientação (com deslocamentos animáveis) e também escala, geometria, normal, tangente e vetor de pólo.
- O conjunto não destrutivo e altamente controlável de recursos de animação com aplicação em camadas funciona com qualquer atributo; camadas de animação podem ser mescladas, combinadas, agrupadas e reordenadas, além de ser possível substituir ou adicionar a camadas precedentes.
- Relacionamentos complexos entre parâmetros animados podem ser usados em keyframes com uma poderosa e eficiente ferramenta orientada a conjuntos; vários atributos podem ser controlados com um único controle deslizante.
- Editores de Gráfico e Planos de Roteiro proporcionam curvas de função eficientes e precisas para controlar como os atributos animados se transformam com o passar do tempo; eles incluem a edição global rápida e intuitiva de ferramentas de entrelaçamento e diminuição e temporização de keyframes que ajudam na manipulação de densos dados de keyframe, como dados de dispositivos de captura de movimento.
- Procedimentos e expressões da MEL (Linguagem Incorporada do Maya) podem ser usados para criar animações complexas como alternativa para o processo de keyframe tradicional.
Camadas de Animação Neste vídeo, mostraremos como tirar proveito do novo e poderoso paradigma de aplicação de camadas de animação, que se baseia na tecnologia do software Autodesk® MotionBuilder®. Ele está particularmente voltado para a mesclagem, a combinação, o agrupamento e a reordenação de camadas de animação. Também mostraremos como substituir ou adicionar a camadas precedentes. |
Scripts Integrados
- As linguagens de scripts Python® e MEL oferecem scritps de recursos do Maya.
- Scripts permitem a criação de janelas personalizadas ou a reconfiguração da interface do usuário do Maya, para formar um aplicativo personalizado.
- Comandos podem ser emitidos a partir de uma página HTML; scripts podem ser reconhecidos por um navegador da Web externo através do plug-in de navegador da Web do Maya.
- A Python é altamente extensível, com um conjunto de ferramentas e módulos de terceiros disponíveis.
- As vinculações da Python à API OpenMaya fornecem aos programadores uma linguagem alternativa para o desenvolvimento de plug-ins.
- Os módulos Maya Python podem ser importados em um interpretador Python autônomo externo para processamento em lotes.
API/SDK OpenMaya
- Plug-ins e aplicativos autônomos do Maya que são executados a partir da linha de comandos do Maya podem ser gravados com o uso da linguagem C++.
- Novos tipos de objetos do Maya podem ser desenvolvidos, incluindo conversores de arquivos, sombreadores de hardware, formas de superfície, manipuladores e localizadores e comandos passíveis de script.
- Objetos existentes do Maya, como geometria, luzes, sombreadores, transformações, hierarquia de cenas e nós gráficos de dependência podem ser consultados e modificados.
- A API OpenMaya está disponível a partir da linguagem de scripts Python® e da linguagem C++.
- Recursos de Desenvolvimento incluem o guia da API OpenMaya, o guia da API Maya Motion Capture e a referência de comandos MEL.
- Documentação de referência de classes da API OpenMaya: Nomeia cada classe de API/SDK OpenMaya e pode ser pesquisada e indexada.
CLIQUE AQUI E VEJA UM EXEMPLO DE MODELAGEM 3D






1 comentários:
bom galera quem quiser aprender modelar carro em 3D no maya não perca
tiramos qualquer dúvida.
http://ww.youtube.com/watch?v=3GwSWHYNUr4&list=PLUCHuNAdCQUGH5w0jsBo2hdiBsPP90KDh&feature=view_all
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