AUTODESK MAYA - MODELAGEM 3D

 

O premiado software Autodesk® Maya® 3D é uma solução integrada e poderosa para modelagem 3D, animação, efeitos visuais e renderização. Graças à sua arquitetura aberta, todo trabalho pode ser codificado ou programado utilizando uma API (interface de programação de aplicativo) completa e bem documentada ou as linguagens de script, Maya Embedded Language (MEL) ou Python®. Este nível de abertura combinada a uma das principais coleções de ferramentas 3D do mercado permite que o artista realize sua visão criativa para projetos de cinema, televisão, desenvolvimento de jogos e design.




Recursos

Os recursos no software de modelagem 3D, animação, efeitos visuais, renderização e composição Autodesk® Maya® 2010 oferecem aos artistas um fluxo de trabalho criativo e completo de ponta a ponta a preços bastantes acessíveis.
Recursos Avançados de SimulaçãoTenha acesso as inovadoras ferramentas de simulação que trouxeram fama ao software Autodesk® Maya® - a preços bastante acessíveis. Agora, há apenas uma versão do Maya. Isso significa que os usuários do Maya têm acesso a todas as inovações do software Maya Unlimited 2009: a dinâmica estrutura de simulação Maya Nucleus, apresentando os dois primeiros módulos de simulação Nucleus totalmente integrados (Maya nCloth e Maya nParticles), além do Maya Fluid Effects, do Maya Hair e do Maya Fur.
Composições de Alto Desempenho: Maya CompositeTrabalhe de maneira interativa com mídia visual, independentemente da profundidade de bits ou do tamanho da imagem. O compositor com base em nós fornece aos usuários do Maya um ambiente de composição colaborativo e altamente eficiente para a tomada de decisões com relação a efeitos visuais não lineares, ajudando a acelerar os fluxos de trabalho diários de computação gráfica. O Maya Composite é um sistema HDR (High Dynamic Range) de alto desempenho com ferramentas para keying, acompanhamento, correção de cores, rotoscopagem, pintura e deflexão. Ele inclui filtros avançados (incluindo desfoque de movimento e profundidade de campo), um ambiente completo de composição 3D e suporte para produção estereoscópica.
Acompanhamento Profissional de CâmeraExtraia dados 3D precisos de movimento e câmeras em sequências de filme e vídeo e insira elementos de computação gráfica uniformemente em uma cena usando o novo e avançado sistema de acompanhamento de câmera e correspondência de movimento do software Maya. Uma ferramenta crítica para importantes trabalhos de produção de efeitos visuais que exigem integração de elementos de computação gráfica com ação dinâmica. O software Autodesk® MatchMover™ fornece acompanhamento de câmera 3D de alta qualidade, incluindo recursos automáticos e de fácil uso para acompanhamento e controles manuais de precisão.
Mais Poder de Renderização Use mais computadores em rede para renderizar suas sequências com mais rapidez: O Maya 2010 inclui 5 nós de renderização adicionais do mental ray para o batch* Maya. Ele também inclui o Autodesk® Backburner™**, um gerenciador de filas de renderização em rede para ajudar a gerenciar o processo de renderização do seu canal de computação gráfica. Estabelecimentos de grande porte têm a opção de integrar esses nós adicionais do mental ray para Maya em seus softwares existentes de gerenciamento.
Modelagem de Polígonos
  • Um intuitivo fluxo de trabalho de polígonos com uma série de inteligentes recursos de seleção, como a seleção temporária real, o realce de pré-seleção e a coleta de seleção com base em câmera.
  • Um conjunto completo de ferramentas de edição, incluindo as seguintes ferramentas: bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror cut, edge loop, edge ring, slide edge e pick-walk.
  • Superfícies de subdivisão com dobras variáveis e com a capacidade de exibir e renderizar diferentes níveis de detalhes.
  • Atributos de Polígonos de Transferência permitem que modeladores transfiram informações de UV, cores por vértice e posição de vértice entre malhas de polígonos de topologias variadas e para cada vértice usando a ferramenta de pintura Artisan, mesmo que estejam separados em termos de espaço ou tenham diferentes escalas/proporções.
  • Ferramentas de redução de polígonos, limpeza de dados, marcação oculta de dados e níveis de detalhes permitem que artistas otimizem cenas para exibição interativa.
  • A arquitetura não agregada, que se concentra nos detalhes da criação, edição e texturização de modelos poligonais, inclui vários conjuntos de cores por vértice (CPV) animáveis, pré-iluminação, normais definidas pelo usuário e geração de mapas de normais adequadas para usuários interativos e jogos.
Animação
  • O Maya proporciona uma ampla variedade de ferramentas especializadas para keyframe e animação processual.
  • Os objetos podem ser facilmente animados ao longo de uma curva ou superfície com bancagem, rolagem e guinada automáticas. Também existe suporte para a edição de rotas de movimento ou outros parâmetros de animação durante a reprodução.
  • Um sortimento abrangente de restrições generalizadas, incluindo matriz, ponto, alvo, orientação (com deslocamentos animáveis) e também escala, geometria, normal, tangente e vetor de pólo.
  • O conjunto não destrutivo e altamente controlável de recursos de animação com aplicação em camadas funciona com qualquer atributo; camadas de animação podem ser mescladas, combinadas, agrupadas e reordenadas, além de ser possível substituir ou adicionar a camadas precedentes.
  • Relacionamentos complexos entre parâmetros animados podem ser usados em keyframes com uma poderosa e eficiente ferramenta orientada a conjuntos; vários atributos podem ser controlados com um único controle deslizante.
  • Editores de Gráfico e Planos de Roteiro proporcionam curvas de função eficientes e precisas para controlar como os atributos animados se transformam com o passar do tempo; eles incluem a edição global rápida e intuitiva de ferramentas de entrelaçamento e diminuição e temporização de keyframes que ajudam na manipulação de densos dados de keyframe, como dados de dispositivos de captura de movimento.
  • Procedimentos e expressões da MEL (Linguagem Incorporada do Maya) podem ser usados para criar animações complexas como alternativa para o processo de keyframe tradicional.
Camadas de Animação
Neste vídeo, mostraremos como tirar proveito do novo e poderoso paradigma de aplicação de camadas de animação, que se baseia na tecnologia do software Autodesk® MotionBuilder®. Ele está particularmente voltado para a mesclagem, a combinação, o agrupamento e a reordenação de camadas de animação. Também mostraremos como substituir ou adicionar a camadas precedentes.
Scripts Integrados
  • As linguagens de scripts Python® e MEL oferecem scritps de recursos do Maya.
  • Scripts permitem a criação de janelas personalizadas ou a reconfiguração da interface do usuário do Maya, para formar um aplicativo personalizado.
  • Comandos podem ser emitidos a partir de uma página HTML; scripts podem ser reconhecidos por um navegador da Web externo através do plug-in de navegador da Web do Maya.
  • A Python é altamente extensível, com um conjunto de ferramentas e módulos de terceiros disponíveis.
  • As vinculações da Python à API OpenMaya fornecem aos programadores uma linguagem alternativa para o desenvolvimento de plug-ins.
  • Os módulos Maya Python podem ser importados em um interpretador Python autônomo externo para processamento em lotes.
API/SDK OpenMaya
    • Plug-ins e aplicativos autônomos do Maya que são executados a partir da linha de comandos do Maya podem ser gravados com o uso da linguagem C++.
    • Novos tipos de objetos do Maya podem ser desenvolvidos, incluindo conversores de arquivos, sombreadores de hardware, formas de superfície, manipuladores e localizadores e comandos passíveis de script.
    • Objetos existentes do Maya, como geometria, luzes, sombreadores, transformações, hierarquia de cenas e nós gráficos de dependência podem ser consultados e modificados.
    • A API OpenMaya está disponível a partir da linguagem de scripts Python® e da linguagem C++.
    • Recursos de Desenvolvimento incluem o guia da API OpenMaya, o guia da API Maya Motion Capture e a referência de comandos MEL.
    • Documentação de referência de classes da API OpenMaya: Nomeia cada classe de API/SDK OpenMaya e pode ser pesquisada e indexada.

CLIQUE AQUI E VEJA UM EXEMPLO DE MODELAGEM 3D


Category: 1 comentários

1 comentários:

diogocs32 disse...

bom galera quem quiser aprender modelar carro em 3D no maya não perca
tiramos qualquer dúvida.

http://ww.youtube.com/watch?v=3GwSWHYNUr4&list=PLUCHuNAdCQUGH5w0jsBo2hdiBsPP90KDh&feature=view_all

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