LOAMNDEE!




Lomadee, uma nova espécie na web. A maior plataforma de afiliados da América Latina
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INFORMÁTICA, CINE, FOTO ELETRÔNICOS É NA ZURA!!!!

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FAÇA SITES NO FIREWORS

"O visual da sua página de internet vai mudar completamente com o novo Fireworks e seus recursos inovadores."




Se você é um web designer sabe bem que projetar uma página para internet não é uma tarefa fácil, tanto por haver dificuldade ao ter ideias como não ser nada simples colocá-las em prática. Muitos designers sofrem com programas medíocres e por isso perdem tempo com algo que deveria ser simplificado. Quem já trabalha com o Adobe Fireworks não sofre com esse tipo de problema, podendo focar seus esforços apenas nas ideias.

O aplicativo da Adobe já tem um longo tempo de fama e não é a toa, porque as funcionalidades disponíveis no programa levam o usuário a obter resultados mais rápidos e satisfatórios. A Creative Suite 5, nova versão do Fireworks, está ainda melhor.

Clique abaixo e veja um vídeo com um tutorial:

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HOSPEDAGEM DE SITES É AQUI!



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QUANTO VALE MEU SITE OU BLOG

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Segue o resultado dese blog neste link:

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Corel lança versão X5 da sua mais famosa suite de aplicativos gráficos - CorelDRAW

A Corel lançou oficialmente hoje a mais nova versão da suite de aplicações gráficas profissionais CorelDRAW, que afirma possuir mais de cinquenta recursos novos e aprimorados. De acordo com o fabricante, as atualizações do CorelDRAW Graphics Suite X5 incluem uma engine redesenhada para o gerenciamento de cores, otimização para o Windows 7 e suporte a Touch-Screen, melhor compatibilidade de arquivos, gráficos web e ferramentas de animação aperfeiçoados, guia de capa-dura e tutorias em video, além de um novo aplicativo, o Corel CONNECT.


 


O que o Corel CONNECT faz é a sincronização dos aplicativos CorelDRAW e Corel PHOTO-PAINT de forma a permitir o acesso rápido ao conteúdo de um computador, rede ou disco. O Corel CONNECT também permite ao usuários facilmente colaborar e trocar aquivos com clientes e colegas a fim de melhorar o fluxo de trabalho.

CorelDRAW Graphics Suite X5 está disponível na versão completa por $ 489 (dólares), mas usuários de versões anteriores podem solicitar uma versão de atualização pagando apenas $ 189 (dólares).

Você também pode baixar a versão de testes (Trial) com direito a 30 dias de uso clicando aqui, o arquivo tem 499.58MB (o link é do site oficial).
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ADOBE PHOTOSHOP CS5

 


Os softwares de edição voltados para imagem como o Photoshop ou GIMP são fundamentais para qualquer profissional envolvido com computação gráfica, principalmente a parte de 3D. Esse tipo de software pode literalmente salvar um projeto que ficou várias horas renderizando, mas no último momento você descobriu um problema com as texturas ou posicionamento de algum objeto. Usando o Photoshop é possível abrir e editar a imagem em poucos minutos, evitando a necessidade de renderizar a imagem novamente. Mesmo sendo útil, o Photoshop ainda apresenta alguns desafios na composição de imagens que demandam muito trabalho de edição. Precisamos selecionar partes da imagem para conseguir criar cópias ou mesmo proteger pixels que não precisem ser alterados.
O trabalho de edição e alteração em imagens está para ser facilitado com as ferramentas trabalhadas na próxima versão do Photoshop, que por enquanto está sendo chamado de Photoshop CS5 mesmo. Existe um vídeo que está circulando pela internet nos últimos dias que mostra alguns desses novos recursos, sem ainda exibir a interface ou mesmo as ferramentas extras do Photoshop.
O grande destaque desse lançamento é o algoritmo chamado PatchMatch, que consegue procurar padrões nas imagens.

CLIQUE NOS LINKS ABIXO E CONFIRA AS NOVIDADES DO PHOTOSHOP CS5:






Como você deve ter percebido pela demonstração feita no vídeo, o algoritmo é simplesmente fantástico! A base de funcionamento dele é a identificação de padrões que delimitam as imagens selecionadas e presentes nas imagens. Depois que esses padrões são localizados, podemos mover esses objetos pela moldura da imagem e o próprio Photoshop CS5 faz o trabalho de adaptar a parte selecionada na moldura, inclusive adicionando os pixels necessários para que a composição fique perfeita.
A moldura da imagem também pode ter suas dimensões alteradas sem que nenhuma imagem, ou parte dela, acabe sendo deformada. Isso é possível graças a algumas ferramentas que protegem e limitam o efeito esticar a comprimir na imagem.
Por último, o que mais me impressionou mesmo é a possibilidade de reconstruir partes da imagem de maneira automática. Repare na parte final do vídeo, em que a parte superior de uma construção histórica tem algumas partes construídas novamente, com base nos padrões identificados da imagem. Isso aplicado em imagens renderizadas poderia corrigir problemas até mesmo de modelagem 3d! Partes que não foram modeladas, podem ser construídas com base na estrutura geral da imagem.
A previsão de lançamento do Photoshop CS5 é abril de 2010.





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VETORIZAÇÃO



 



Em computação gráfica pode-se classificar uma imagem, em relação à sua origem, de duas formas distintas:
  • Desenho vetorial, que se baseia em vetores matemáticos;
  • Raster, que não é mais que a descrição da cor de cada pixel;
Em computação gráfica, imagem vetorial é um tipo de imagem gerada a partir de descrições geométricas de formas, diferente das imagens chamadas mapa de bits, que são geradas a partir de pontos minúsculos diferenciados por suas cores. Uma imagem vetorial normalmente é composta por curvas, elipses, polígonos, texto, entre outros elementos, isto é, utilizam vetores matemáticos para sua descrição. Em um trecho de desenho sólido, de uma cor apenas, um programa vetorial apenas repete o padrão, não tendo que armazenar dados para cada pixel.
As Curvas de Bézier são usadas para a manipulação dos pontos de um desenho. Cada linha descrita em um desenho vetorial possui nós, e cada nó possui alças para manipular o segmento de reta ligado a ele.
Por serem baseados em vetores, esses gráficos geralmente são mais leves (ocupam menos espaço em mídias de armazenamento) e não perdem qualidade ao serem ampliados, já que as funções matemáticas adequam-se facilmente à escala, o que não ocorre com gráficos raster que utilizazam métodos de interpolação na tentativa de preservar a qualidade. Outra vantagem do desenho vetorial é a possibilidade de isolar objetos e zonas, tratando-as independentemente.
Existe um tipo especial de imagem, gerada por computador, que mistura os conceitos de ambos tipos: o cálculo matemático (escalável por natureza) e imagem raster: as imagens fractais.



Formatos comuns de imagem vetorial

  • SVG Padrão para gráficos vetoriais recomendado pela W3C
  • CDR Formato proprietário da Corel(R)
  • AI Formato Adobe Illustrator
  • EPS
  • CMX
  • WMF Windows Meta File (Meta-arquivo do Windows)






























CLIQUE AQUI E VEJA UMA VETORIZAÇÃO NO COREL





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AUTODESK MAYA - MODELAGEM 3D

 

O premiado software Autodesk® Maya® 3D é uma solução integrada e poderosa para modelagem 3D, animação, efeitos visuais e renderização. Graças à sua arquitetura aberta, todo trabalho pode ser codificado ou programado utilizando uma API (interface de programação de aplicativo) completa e bem documentada ou as linguagens de script, Maya Embedded Language (MEL) ou Python®. Este nível de abertura combinada a uma das principais coleções de ferramentas 3D do mercado permite que o artista realize sua visão criativa para projetos de cinema, televisão, desenvolvimento de jogos e design.




Recursos

Os recursos no software de modelagem 3D, animação, efeitos visuais, renderização e composição Autodesk® Maya® 2010 oferecem aos artistas um fluxo de trabalho criativo e completo de ponta a ponta a preços bastantes acessíveis.
Recursos Avançados de SimulaçãoTenha acesso as inovadoras ferramentas de simulação que trouxeram fama ao software Autodesk® Maya® - a preços bastante acessíveis. Agora, há apenas uma versão do Maya. Isso significa que os usuários do Maya têm acesso a todas as inovações do software Maya Unlimited 2009: a dinâmica estrutura de simulação Maya Nucleus, apresentando os dois primeiros módulos de simulação Nucleus totalmente integrados (Maya nCloth e Maya nParticles), além do Maya Fluid Effects, do Maya Hair e do Maya Fur.
Composições de Alto Desempenho: Maya CompositeTrabalhe de maneira interativa com mídia visual, independentemente da profundidade de bits ou do tamanho da imagem. O compositor com base em nós fornece aos usuários do Maya um ambiente de composição colaborativo e altamente eficiente para a tomada de decisões com relação a efeitos visuais não lineares, ajudando a acelerar os fluxos de trabalho diários de computação gráfica. O Maya Composite é um sistema HDR (High Dynamic Range) de alto desempenho com ferramentas para keying, acompanhamento, correção de cores, rotoscopagem, pintura e deflexão. Ele inclui filtros avançados (incluindo desfoque de movimento e profundidade de campo), um ambiente completo de composição 3D e suporte para produção estereoscópica.
Acompanhamento Profissional de CâmeraExtraia dados 3D precisos de movimento e câmeras em sequências de filme e vídeo e insira elementos de computação gráfica uniformemente em uma cena usando o novo e avançado sistema de acompanhamento de câmera e correspondência de movimento do software Maya. Uma ferramenta crítica para importantes trabalhos de produção de efeitos visuais que exigem integração de elementos de computação gráfica com ação dinâmica. O software Autodesk® MatchMover™ fornece acompanhamento de câmera 3D de alta qualidade, incluindo recursos automáticos e de fácil uso para acompanhamento e controles manuais de precisão.
Mais Poder de Renderização Use mais computadores em rede para renderizar suas sequências com mais rapidez: O Maya 2010 inclui 5 nós de renderização adicionais do mental ray para o batch* Maya. Ele também inclui o Autodesk® Backburner™**, um gerenciador de filas de renderização em rede para ajudar a gerenciar o processo de renderização do seu canal de computação gráfica. Estabelecimentos de grande porte têm a opção de integrar esses nós adicionais do mental ray para Maya em seus softwares existentes de gerenciamento.
Modelagem de Polígonos
  • Um intuitivo fluxo de trabalho de polígonos com uma série de inteligentes recursos de seleção, como a seleção temporária real, o realce de pré-seleção e a coleta de seleção com base em câmera.
  • Um conjunto completo de ferramentas de edição, incluindo as seguintes ferramentas: bridge, poke, cut, wedge, bevel, extrude, chamfer vertex, extrude along a curve, mirror cut, edge loop, edge ring, slide edge e pick-walk.
  • Superfícies de subdivisão com dobras variáveis e com a capacidade de exibir e renderizar diferentes níveis de detalhes.
  • Atributos de Polígonos de Transferência permitem que modeladores transfiram informações de UV, cores por vértice e posição de vértice entre malhas de polígonos de topologias variadas e para cada vértice usando a ferramenta de pintura Artisan, mesmo que estejam separados em termos de espaço ou tenham diferentes escalas/proporções.
  • Ferramentas de redução de polígonos, limpeza de dados, marcação oculta de dados e níveis de detalhes permitem que artistas otimizem cenas para exibição interativa.
  • A arquitetura não agregada, que se concentra nos detalhes da criação, edição e texturização de modelos poligonais, inclui vários conjuntos de cores por vértice (CPV) animáveis, pré-iluminação, normais definidas pelo usuário e geração de mapas de normais adequadas para usuários interativos e jogos.
Animação
  • O Maya proporciona uma ampla variedade de ferramentas especializadas para keyframe e animação processual.
  • Os objetos podem ser facilmente animados ao longo de uma curva ou superfície com bancagem, rolagem e guinada automáticas. Também existe suporte para a edição de rotas de movimento ou outros parâmetros de animação durante a reprodução.
  • Um sortimento abrangente de restrições generalizadas, incluindo matriz, ponto, alvo, orientação (com deslocamentos animáveis) e também escala, geometria, normal, tangente e vetor de pólo.
  • O conjunto não destrutivo e altamente controlável de recursos de animação com aplicação em camadas funciona com qualquer atributo; camadas de animação podem ser mescladas, combinadas, agrupadas e reordenadas, além de ser possível substituir ou adicionar a camadas precedentes.
  • Relacionamentos complexos entre parâmetros animados podem ser usados em keyframes com uma poderosa e eficiente ferramenta orientada a conjuntos; vários atributos podem ser controlados com um único controle deslizante.
  • Editores de Gráfico e Planos de Roteiro proporcionam curvas de função eficientes e precisas para controlar como os atributos animados se transformam com o passar do tempo; eles incluem a edição global rápida e intuitiva de ferramentas de entrelaçamento e diminuição e temporização de keyframes que ajudam na manipulação de densos dados de keyframe, como dados de dispositivos de captura de movimento.
  • Procedimentos e expressões da MEL (Linguagem Incorporada do Maya) podem ser usados para criar animações complexas como alternativa para o processo de keyframe tradicional.
Camadas de Animação
Neste vídeo, mostraremos como tirar proveito do novo e poderoso paradigma de aplicação de camadas de animação, que se baseia na tecnologia do software Autodesk® MotionBuilder®. Ele está particularmente voltado para a mesclagem, a combinação, o agrupamento e a reordenação de camadas de animação. Também mostraremos como substituir ou adicionar a camadas precedentes.
Scripts Integrados
  • As linguagens de scripts Python® e MEL oferecem scritps de recursos do Maya.
  • Scripts permitem a criação de janelas personalizadas ou a reconfiguração da interface do usuário do Maya, para formar um aplicativo personalizado.
  • Comandos podem ser emitidos a partir de uma página HTML; scripts podem ser reconhecidos por um navegador da Web externo através do plug-in de navegador da Web do Maya.
  • A Python é altamente extensível, com um conjunto de ferramentas e módulos de terceiros disponíveis.
  • As vinculações da Python à API OpenMaya fornecem aos programadores uma linguagem alternativa para o desenvolvimento de plug-ins.
  • Os módulos Maya Python podem ser importados em um interpretador Python autônomo externo para processamento em lotes.
API/SDK OpenMaya
    • Plug-ins e aplicativos autônomos do Maya que são executados a partir da linha de comandos do Maya podem ser gravados com o uso da linguagem C++.
    • Novos tipos de objetos do Maya podem ser desenvolvidos, incluindo conversores de arquivos, sombreadores de hardware, formas de superfície, manipuladores e localizadores e comandos passíveis de script.
    • Objetos existentes do Maya, como geometria, luzes, sombreadores, transformações, hierarquia de cenas e nós gráficos de dependência podem ser consultados e modificados.
    • A API OpenMaya está disponível a partir da linguagem de scripts Python® e da linguagem C++.
    • Recursos de Desenvolvimento incluem o guia da API OpenMaya, o guia da API Maya Motion Capture e a referência de comandos MEL.
    • Documentação de referência de classes da API OpenMaya: Nomeia cada classe de API/SDK OpenMaya e pode ser pesquisada e indexada.

CLIQUE AQUI E VEJA UM EXEMPLO DE MODELAGEM 3D


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A CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

A computação gráfica é a área da computação destinada à geração de imagens em geral — em forma de representação de dados e informação, ou em forma de recriação do mundo real. Ela pode possuir uma infinidade de aplicações para diversas áreas, desde a própria informática, ao produzir interfaces gráficas para software, sistemas operacionais e sites na Internet, quanto para produzir animações e jogos.


 

 

 

 

 

 

 

Índice

[esconder]

Origem e desenvolvimento

A computação gráfica surge da necessidade humana para visualização de dados. Um dos aspectos mais importantes está no desenvolvimento dos dispositivos de interação humana (monitores, mouses, teclados).

Aplicações

A computação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
  • Artes : Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte.
  • Arquitetura e Design de Produto: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
  • Jogos: A indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica! Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento.
  • Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes à utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro,[1] o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.[1]
  • Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração.
  • Geoprocessamento : Para geração de dados relacionados à cidades, regiões e países.
  • Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
  • Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.

Conceitos

  • Imagem: Uma pintura bidimensional, podendo ser um desenho ou uma fotografia, também pode ser capturada através do olho humano.
  • Pixel: Contido em imagens digitais, o pixel é a menor parte de uma imagem, geralmente são representados em forma de quadrados ou círculos.
  • Gráfico: São representações visuais em uma superfície, geralmente usados para se mostrar uma cena, gráficos podem ser bidimensionais ou tridimensionais.
  • Renderização: Processo de gerar uma imagem a partir de modelos em um mundo tridimensional.






    • Projeção 3D: Método de mapear pontos tridimensionais em plano bidimensional.
    • Ray Tracing: Técnica usada para gerar uma imagem tracejando o caminho da luz através de um plano de imagem.
    • Sombreamento: Técnica de calcular o nível de escuridão em modelos 3D.
    • Mapeamento de textura: Método de aplicar detalhes a uma superfície 3D lisa.

Geração de imagens em um computador

Toda a computação gráfica é embasada em pixels que são pontos que fazem com que a imagem seja sintetizada visualmente em um monitor. Seja em 3D por modelagem tridimensional ou 2D, o profissional em computação gráfica trabalha direta ou indiretamente com pixels e suas compressões. Isso porque todo o nosso formato de vídeo, tanto monitores, televisores, celulares, cinema ou qualquer tipo de emissor de imagens atualmente são interligados por uma série de algoritmos e ferramentas padrões de construção e edição de imagens. Levando em conta que a maioria de criações e edições passam por um computador para um resultado melhor ou mais atraente.
Atualmente, as ferramentas para a construção de imagens (os softwares) lidam praticamente sozinhos com toda a parte algorítmica do hardware; quanto mais específico for o resultado de uma determinada ferramenta, mais real o objeto criado será. No entanto os programas mais poderosos são bastante flexíveis em relação a isso, ou seja, é possível em muitos softwares que novas ferramentas sejam criadas por usuários que tenham um mínimo de conhecimento em programação. É possível criar verdadeiros programas dentro desses programas, como é o caso do 3D Studio Max, software para criação de imagens em 3D da Autodesk, ou do Software livre Gimp para desenhos em 2D. Desta maneira, o usuário pode tanto criar algo que seja mais próximo a seu interesse como também diminuir em muito seu tempo de trabalho.

Imagens

Imagens geradas totalmente por computação gráfica

Aplicativos para Computação Gráfica

- Desenho Vetorial/Ilustradores
- Desenho de bitmaps/Edição de fotos
- Visualizadores de imagens
- CAD
- Edição de Vídeo
- Modeladores 3D
- Modeladores e Animadores 3D
- Outros exemplos de Aplicativos
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WEB DESIGN, Como ser um profissional bem sucedido na área

O web design pode ser visto como uma extensão da prática do design, onde o foco do projeto é a criação de web sites e documentos disponíveis no ambiente da web.
O web design tende à multidisciplinaridade, uma vez que a construção de páginas web requer subsídios de diversas áreas técnicas, além do design propriamente dito. Áreas como a arquitetura da informação, programação, usabilidade, acessibilidade entre outros.


A preocupação fundamental do web designer é agregar os conceitos de usabilidade com o planejamento da interface, garantindo que o usuário final atinja seus objetivos de forma agradável e intuitiva.

Índice

Planejamento estratégico

Como todo trabalho de design, ele é um projeto, e necessita uma análise informacional, a partir de um briefing. Detectar corretamente o objetivo do projeto é essencial para um bom planejamento, de modo que as ações sejam tomadas de forma correta.
É sempre necessário definir o público alvo do site, o objetivo, os serviços oferecidos, o diferencial para o público. A partir desses e de outros elementos que sejam especificamente relevantes ao projeto, será definida a estrutura do site (Arquitetura de informação), a tecnologia empregada e o layout.
De uma forma geral, embora usualmente possa parecer que a primeira impressão que se tem de um site é o visual, na verdade o visitante busca o conteúdo, por esse motivo o primeiro passo estratégico é definir bem todas as informações que o site terá, definir claramente a arquitetura de informação do site e por último, o design visual do site, que não precisa pular, girar e piscar, a não ser que o que se esteja vendendo é design/imagem (que não se aplica ao meio informacional que é a Web), mas ter um aspecto profissional seguindo pelo menos os conceitos básicos do design como aproximação, contraste, alinhamento, dentre outros.
Há uma diferença conceitual marcante entre design nos meios tradicionais, como no gráfico e o design aplicado na web. Na web, a estética deve ser moldada ao dispositivo que acessa ao site ou mesmo desabilitada caso não seja necessária no contexto de utilização. No meio gráfico é possível prever como o usuário final verá a estética do produto, já na web isto não é possível, pois a aparência pode e deve mudar radicalmente de acordo com o sistema operacional utilizado, configurações pessoais, navegadores, resoluções de tela e dispositivos, como celular, TV, impressora, leitores de telas etc. Por este motivo, a informação (HTML) deve trabalhar independente da formatação (CSS) e do comportamento (scripts), que são recomendações do W3C.

Estrutura

A estrutura, também conhecida como arquitetura de informação, do site deve contemplar seu objetivo, tornando a experiência do usuário a mais confortável e fácil possível, chamamos isso de usabilidade. Deve-se planejar a estrutura de forma que o usuário obtenha facilmente a informação ou serviço desejado. Hoje em dia são inúmeras as formas que um site pode adquirir e a criatividade continua ser o grande diferencial na produção de web.

Layout

O layout precisa transmitir a informação desejada com eficiência. É preciso que o layout seja um elo de comunicação com o usuário, que sua linguagem seja condizente com o objetivo do site. Conhecer heurísticas de usabilidade é fundamental para se gerar layouts para a web.
Cada elemento inserido em um website deve ter um objetivo, a perfeição de um website se atinge quando não há nada a ser retirado e não quando não há nada mais a ser inserido.
A maioria dos layouts antigos dos sites da Web eram feitos com tabelas na linguagem HTML, porém esta forma é inapropriada pois tabelas devem ser utilizadas apenas para exibir dados tabulados. Entretanto existem layouts que são completamente produzidos sem a presença de tabelas, sao os famosos "tableless" e esta sim é a melhor forma de estrutura para layouts.

Navegadores

São programas responsáveis por interpretar o conteúdo de um web site, disponibilizando assim a interface com a qual o usuário final irá interagir. O navegador está para o web design assim como o papel está para o jornal. A grande variedade de navegadores e discrepância entre os recursos fez seus próprios criadores caminharem em direção a um padrão comum. Atualmente é indispensável criar sites seguindo os padrões da W3C.
No desenvolvimento do site, o HTML deve ser criado seguindo os padrões do W3C (Web Standards) de forma que fique funcional, independente dos dispositivos (TV, celular, impressora, monitor etc). Apesar de em tese não haver a necessidade de testar em diversos navegadores, é um bom hábito testar em mais de um navegador (Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera, Safari, Chrome e outros), pois o layout do site pode apresentar diferenças em determinados navegadores, e o usuário que navega não entenderá o que está acontecendo.

Padrões

A World Wide Web Consortium (W3C) é o órgão responsável por recomendar padrões de desenvolvimento para a internet. Por meio destes padrões se pode classificar: web sites de acordo com suas características técnicas, indo além do visual e; navegadores, de acordo com sua capacidade em atender aos padrões definidos.
O grande objetivo de seguir os padrões do W3C é de possibilitar que a informação veiculada pelo site permaneça independente do dispositivo utilizado pelo visitante e que seja acessível.

Programas utilizados

Existe um leque enorme de programas usados pelos web designer. Para construção do código, por se tratar de simples texto, qualquer editor de texto pode servir de suporte para a criação do código. Entretanto, há programas tanto gratuitos como de uso comercial, com interface WYSIWYG, que são amplamente utilizados no mercado tanto para gerenciar sites, quanto para apenas editar códigos, como é o caso do Dreamweaver, Aptana, Expression Web, Frontpage (pouco aconselhável por gerar HTML exclusivamente para o Internet Explorer, além de gerar código com possiveis erros de sintaxe), na parte visual, os editores gráficos vetoriais Corel Draw, Illustrator ou o Inkscape), de bitmap GIMP, Photoshop ou o Fireworks. Para animações e recursos dinâmicos, o Flash é o mais utilizado. Em relação ao Flash, deve-se ter o cuidado de usá-lo apenas onde a solução seja impossível de ser reproduzida em HTML, jamais se usa em menus e áreas de conteúdo por ser um arquivo binário, não ser acessível e estar em desacordo com as recomendações do W3C.

As vantagens de se ter uma Página na Internet

A internet se tornou a maior ferramenta de marketing do mundo, e também a mais acessível. Tudo isso se deve ao seu alcance de grande parcela da população mundial acarretada pela sua dinamização e disseminação crescentes no planeta. A tendência do mercado atual é que cada vez mais as empresas, necessitarem de um segundo endereço, o virtual. De modo que divulguem seu conteúdo para se sobreporem ao seu concorrente que possivelmente já têm sua página na internet. Um endereço virtual gera publicidade e credibilidade por parte do internauta e consumidor.
Os benefícios de se ter uma identidade virtual são vários podemos apontar como os principais o fato que a internet é o meio que passa as devidas informações de maneira rápida e objetiva. Gerando um grande segmento sobre o cartão de visitas sem haver pressão sobre o cliente. Este fica à vontade pra decidir o que consumir, sendo atraído de forma natural aos domínios empresariais.
Torna a relação mais amigável com o consumidor, por diminuir significativamente as necessidades de inconveniências inerentes às outras formas de divulgação como: Telemarketing, Panfletos poluentes, Correspondência e Outdoor que causam poluição visual e ambiental. Desse modo, esclarece mais que todos os meios anteriores citados e com mais elegância se for contratado o profissional correto para direcioná-lo devidamente. E o custo com a mão de obra e matéria prima são muito menores, pois, precisam contar com inúmeros profissionais e/ou despesas de impressão altíssimas devido à demanda comercial. Outra vantagem que leva sobre as outras formas de anúncios, é que pode ser acessado a qualquer hora e lugar que tenha internet, tornando mais conveniente e as propostas oferecidas sendo analisadas com mais calma.

CLIQUE NO LINK ABAIXO E SAIBA MAIS..

WEBDESIGN: A PROFISSÃO

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LOGOTIPOS

Graficamente, os logotipos podem ser constituídos por um símbolo, por letras (não por imagens) e ainda por uma sigla. Reconhecemo-los porque aprendemos a identificá-los. Representam empresas, instituições, marcas ou eventos sociais.



Um logotipo, na sua concepção, surge a partir de uma ideia que amadurece e ganha forma através de um projecto gráfico, de apreensão simples e rigorosa. A cor, a letra, a forma e a estruturação de uma composição gráfica simbólica são elementos fundamentais, que deves considerar para criação.

CLIQUE AQUI E VEJA COMO CRIAR UM LOGOTIPO 
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O QUE É INFOGRAFIA?














Infografia ou infográficos são representações visuais de informação. Esses gráficos são usados onde a informação precisa ser explicada de forma mais dinâmica, como em mapas, jornalismo e manuais técnicos, educativos ou científicos. É um recurso muitas vezes complexo, podendo se utilizar da combinação de fotografia, desenho e texto.

No design de jornais, por exemplo, o infográfico costuma ser usado para descrever como aconteceu determinado fato, quais suas conseqüências. Além de explicar, por meio de ilustrações, diagramas e textos, fatos que o texto ou a foto não conseguem detalhar com a mesma eficiência.

Também são úteis para cientistas como ferramentas de comunicação visual, sendo aplicados em todos os aspectos da visualização científica.

CLIQUE AQUI E VEJA UMA INFOGRAFIA ANIMADA 
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ADOBE PHOTOSHOP CS4: Crie imagens poderosas com padrão profissional
















O software Adobe® Photoshop® CS4 fornece acesso aprimorado ao seu inigualável poder por meio de uma experiência de usuário mais intuitiva, maior liberdade de edição e aprimoramentos significativos de produtividade.

Novos recursos

Painel Ajustes Novo
Simplifique o ajuste da imagem acessando com facilidade todas as ferramentas necessárias para fazer ajustes sem afetar a imagem e aprimorar a cor e o tom das imagens; controles integrados na imagem e diversas predefinições também estão incluídos no painel dinâmico Ajustes.


Painel Máscaras Novo
Crie e edite máscaras rapidamente no novo painel Máscaras. Esse painel oferece todas as ferramentas necessárias para criar máscaras editáveis baseadas em pixel e em vetor, ajustar a densidade e a suavização da máscara, selecionar objetos não contíguos com facilidade e muito mais.


Dimensionamento sensível ao conteúdo Novo
Use o revolucionário recurso Dimensionamento sensível ao conteúdo para recompor uma imagem automaticamente enquanto a redimensiona, preservando com inteligência as áreas vitais à medida que a imagem se adapta às novas dimensões. Obtenha a imagem perfeita realizando um único processo, sem perder tempo com cortes e retoques.


Fluxo de trabalho aprimorado do Photoshop Lightroom Melhorado
Selecione várias fotos no software Adobe Photoshop Lightroom® (vendido separadamente) e abra-as automaticamente no Photoshop CS4 para mesclá-las em um cenário, uma foto HDR ou um documento do Photoshop de várias camadas. Depois, volte com facilidade ao Lightroom.

Veja mais alguns dos principais recursos novos ›

Ver recursos de:
Fotógrafos profissionais ›
Fotógrafos amadores que levam a fotografia a sério ›
Designers gráficos e web designers ›
Você sabia…
As imagens podem ser ajustadas na metade do tempo
De acordo com uma pesquisa de terceiros independente, fazer vários ajustes no Photoshop CS4 usando o novo painel Ajustes é mais do que duas vezes mais rápido que usar as Camadas de ajuste das versões anteriores e você obtém os mesmos resultados
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SUÍTES DE APLICATIVOS COREL DRAW X4



















Lendária potência em gráficos!

A Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW® X4 permite que você encare seus projetos gráficos com confiança. As ferramentas de precisão, a compatibilidade de arquivos otimizada e o conteúdo atualizado de alta qualidade ajudam você a transformar suas idéias criativas em resultados profissionais: desde logotipos e anúncios de grande apelo visual a magníficos materiais de marketing e atrativos gráficos para a Web.

 
Além disso, a Suíte de Aplicativos Gráficos CorelDRAW® X4 está repleta de serviços e aplicativos adicionais para atender as necessidades que surgem durante o processo de criação dos seus projetos gráficos. Com toda certeza, esta suíte oferece a combinação perfeita em termos de velocidade, facilidade de uso e recursos de desenho de qualidade superior - tudo por um preço bastante acessível.

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CURSOS ON LINE COM CERTIFICADO



Cursos Online 24 Horas



Cursos On-line com Certificado

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Cursos 24 Horas




Rápido e Prático

Fazer Cursos Online é uma forma rápida e prática de aprender. É possível iniciar um curso em qualquer dia, não é necessário apresentar documentos ou participar de processos burocráticos para iniciar as aulas.

Valores Acessíveis

Nossos cursos variam entre R$ 20,00 e R$ 50,00. Um treinamento parecido em outras instituições pode custar mais de R$ 500,00. Nossa eficiência e alto volume de alunos possibilitam oferecer cursos de alta qualidade por valores reduzidos. Além disso, não há nenhuma cobrança de mensalidade em nossos cursos, eles são pagos uma única vez.

Flexibilidade

O processo é totalmente flexível: Flexibilidade de Local, Flexibilidade de Horário, Flexibilidade de Duração do Curso. Estude de onde preferir, da sua casa, trabalho, faculdade, lan-house ou de qualquer computador, faça nos seus horários disponíveis e conclua os cursos em quanto tempo desejar. Tudo é feito de acordo com seu ritmo, sem compromisso com prazos e horários fixos.

Não necessita se locomover

Fazendo nossos Cursos Online você não gasta com locomoção até uma escola presencial, não perde tempo no trânsito. Isso significa mais tempo livre para estudar, resultando em um melhor aproveitamento.

Banco de Currículos

Diversas empresas contatam-nos e solicitam indicações de alunos para vagas de emprego. Ao estudar conosco, você pode incluir seu currículo no Banco de Currículos e ser indicado para vagas relacionadas aos cursos feitos.

Certificado Válido em todo o Brasil

O Certificado é válido em todo o Brasil e em vários outros países, ele pode ser utilizado em faculdades, empresas públicas e privadas, concursos e provas de título, entre outros.

Empresa Mantenedora da ABED

O Cursos 24 Horas é uma empresa mantenedora da ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância. Nosso nome e logo é exibido na página de Mantenedores da ABED.

Funcionários treinados conosco

Outra prova de qualidade do sistema de ensino é o número de empresas que já tiveram funcionários treinados conosco. Veja na imagem ao lado algumas dessas empresas.

Seu currículo fica atualizado

Todos os cursos podem ser incluídos em seu currículo. As pesquisas comprovam que manter o currículo atualizado é uma das formas mais eficientes para ser promovido, conseguir um novo emprego, ou até mesmo evitar uma demissão do emprego atual.

Professores Altamente Qualificados

Uma equipe de professores altamente qualificados fica à disposição para atender aos alunos, corrigindo exercícios, enviando material adicional e tirando todas as dúvidas que possam surgir durante o curso.
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O QUE É TIPOGRAFIA?







•A tipografia (do grego typos — "forma" — e graphein — "escrita") é a arte e o processo de criação na composição de um texto, física ou digitalmente. Assim como no design gráfico em geral, o objetivo principal da tipografia é dar ordem estrutural e forma à comunicação impressa. ...
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ADOBE ILLUSTRATOR: Explore novos horizontes com a ferramenta vetorial essencial



































O software Adobe® Illustrator® CS4 é um ambiente gráfico de vetor abrangente com nova transparência em gradientes e várias telas de pintura, que convidam você a explorar modos mais eficientes de criação.

Você sabia que...
Um único arquivo pode englobar várias saídas
Várias novas telas de pintura permitem que você gerencie um projeto inteiro em um único arquivo. Com até 100 telas de pintura de tamanhos diferentes, elementos comuns como cores, tipos e símbolos podem ser atualizados rapidamente ao mesmo tempo em todos os componentes do projeto.
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As ferramentas de desenho são intuitivas
A nova ferramenta Blob Brush permite a criação de esboços naturalmente em um único objeto preenchido. Controles de caminho avançados e estilos gráficos permitem o desenho intuitivo de vetores.
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Você pode contar com ajuda
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DESIGNER GRÁFICO O QUE É?


Entendamos o Design Gráfico como uma forma de comunicar visualmente um conceito, uma idéia, através de técnicas formais, intrinsecamente ligadas a referências básicas da Psicologia e Percepção visual. Podemos ainda considerá-lo como um meio de estruturar e dar forma à comunicação impressa[1], em que, no geral, se trabalha o relacionamento entre ‘imagem’ e texto.

Trata-se de uma profissão levada a cabo pelo Designer Visual especializado em design gráfico, que estende a sua área de ação aos diversos meios impressos de comunicação, resultando, mais concretamente, nas seguintes aplicações:

- Identidade corporativa (Branding);
- Design de embalagem (ou Packaging Design);
- Design editorial;
- Sinalética (ou Sinalização);
- Tipografia;

Um Designer Gráfico é, convenientemente, um conhecedor e utilizador das mais variadas técnicas e ferramentas de desenho, mas não só. O Designer Gráfico tem como principal moeda de troca a habilidade para aliar a sua capacidade técnica à crítica e ao repertório conceitual, sendo fornecedor de matéria-prima intelectual, baseada numa extensa cultura visual, social e psicológica. Não é apenas um mero executante, mas sim um condutor criativo que tem em vista um objectivo comunicacional.
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DESIGN E WEB

DESIGN E WEB
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